انجمن های تخصصی علوم رایانه و هنرهای دیجیتال
  • صفحه اصلی
  • جستجو
  • لیست اعضا
  • تقویم
  • راهنما




سی جی آریا

رسانه تخصصی آموزش هنرهای دیجیتال



ورود به انجمن ثبت نام کنید
ورود
نام کاربری:
گذرواژه‌: گذرواژه‌تان را فراموش کرده‌اید؟
 

Home انجمن های تخصصی علوم رایانه و هنرهای دیجیتال رایانه هنرهای دیجیتال طراحی،انیمیشن و بازی سازی نرم افزارهای سه بعدی تری دی استودبو مکس | 3Ds Max مشکل در مدلسازی بناهای گنبدی و مسجد

امتیاز موضوع:
  • 2 رأی - میانگین امتیازات: 3.5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
حالت موضوعی
مشکل در مدلسازی بناهای گنبدی و مسجد
fakhte.koko آفلاین
عضو سایت
*
ارسال‌ها: 2

موضوع‌ها: 1
تاریخ عضویت: Jul 2014
اعتبار: 2
سپاس ها 0
سپاس شده 2 بار در 2 ارسال
#1
01-07-2014، 12:05 PM
سلام
خسته نباشد.
آقای امیدوار چطور میشه یه line رو با یه object مچ کنیم، که اون line یا polygonاش کاملا قابل شناسایی باشه برای اون object و بشه فرمان bidge رو درموردش اجرا کنیم؟
میخام بدون استفاده از boolian حجم رو اونطور که میخام بسازم. چون در غیر اینصورت باید line رو extrude کنم و بعد با boolian از حجم کمش کنم!
ممنون میشم اگه کمکم کنید.
ارسال‌ها
پاسخ
Mohsen Omidvar آفلاین
مدیر ارشد
*******
ارسال‌ها: 1,259

موضوع‌ها: 634
تاریخ عضویت: Apr 2012
اعتبار: 198
سپاس ها 400
سپاس شده 2999 بار در 869 ارسال
#2
01-07-2014، 08:16 PM (آخرین ویرایش: 03-07-2014، 09:41 AM، توسط Mohsen Omidvar.)
ارسال‌ها
پاسخ
fakhte.koko آفلاین
عضو سایت
*
ارسال‌ها: 2

موضوع‌ها: 1
تاریخ عضویت: Jul 2014
اعتبار: 2
سپاس ها 0
سپاس شده 2 بار در 2 ارسال
#3
02-07-2014، 03:23 PM
ارسال‌ها
پاسخ
Mohsen Omidvar آفلاین
مدیر ارشد
*******
ارسال‌ها: 1,259

موضوع‌ها: 634
تاریخ عضویت: Apr 2012
اعتبار: 198
سپاس ها 400
سپاس شده 2999 بار در 869 ارسال
#4
03-07-2014، 09:56 AM (آخرین ویرایش: 03-07-2014، 01:51 PM، توسط Mohsen Omidvar.)
برای تغییر به bezier و corner ورتکس ها رو انتخاب کنید ،کلیک راست کنید و bezier و corner , smooth یا beziercorner را انتخاب کنید
البته ساخت این مدل بسیار ساده است و با editable poly براحتی ساخته میشه
برای ساخت قوسها :
1. ابتدا حجمتون رو با سگمنت پایینتری بسازید
2.در جایی که میخوای قوس پیدا کنه اچ اضافه کنید , ورتکسها رو انتخاب کنید و جابجا کنید
4. در پایان برای نرم تر شدن مدل میتونی از smooth یا Meshsmooth وTurbosmooth استفاده کنی
اگه دقت کرده باشید مدلتون متقارنه که برای سریعتر شدن پروسه مدلسازی میتونین از یک یا چند Symmetry بسته به نیازتون استفاده کنید.
ارسال‌ها
پاسخ
« قدیمی‌تر | جدیدتر »


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  مشکل در جابجایی ابجکت ها د رمکس marjan 2 3,624 05-12-2017، 06:30 PM
آخرین ارسال: marjan
  مشکل مکس 17 در کار کردن برروی فایل saman3230 7 8,445 12-07-2017، 05:53 AM
آخرین ارسال: Mohsen Omidvar
  مشکل در عدم باز شدن فایل saman3230 4 6,493 26-05-2017، 04:51 PM
آخرین ارسال: saman3230
  مشکل تری دی مکس پس از باز شدن فایل... marjan 4 7,103 21-07-2016، 02:05 PM
آخرین ارسال: abolfazl123
  مشکل در متریالهای Archshader vafa 9 19,073 26-12-2015، 04:58 PM
آخرین ارسال: Mohsen Omidvar
  مشکل در تغییر اندازه مدل سه بعدی در تری دی اس مکس kambujie 2 8,598 11-09-2014، 07:21 PM
آخرین ارسال: Mohsen Omidvar
  مشکل در رندر vafa 4 10,168 19-11-2013، 10:53 AM
آخرین ارسال: vafa

  • مشاهده‌ی نسخه‌ی قابل چاپ
پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان
مکان تبلیغ شما
تمامی حقوق این سایت مربوط به انجمن های تخصصی علوم رایانه و هنرهای دیجیتال میباشد